角色属性
角色战斗属性介绍
战斗属性关联战斗系统,是角色成长的重要部分:
属性
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HP(气血)
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生命值,表示能承受的伤害量,显示方式为:当前HP/HP上限
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MP(内力)
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技能值,表示能施放的技能消耗量,显示方式为:当前MP/MP上限
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攻击
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攻击力决定了人物战斗时能造成的伤害
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防御
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防御决定了人物战斗时可减免的伤害
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命中
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决定攻击的成败几率
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闪避
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一定的几率闪避对手的攻击
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暴击率
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决定角色对敌人造成暴击伤害的几率
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暴击伤害
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决定角色暴击产生的伤害
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格挡
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决定角色格挡的几率
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攻击速度
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决定战斗中角色出手的顺序
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伤害减免
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决定角色能减免纯伤害量的百分之多少
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怒气
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怒气蓄满时能释放神功技能,在战斗中表现形式为80/100。
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2012年06月08日